コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
OpenGLLSceneShadow() |
オーバーライド関数
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
public | void | onInit() | ||
public | void | onDestruction() | ||
public | bool | |||
public | void | |||
public | void | onEndRender() |
関数
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
private | void | buildShader() | ||
private | void | destroyShader() | ||
private | void | buildShadowMap() | ||
private | void | destroyShadowMap() |
メンバ
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
private | std::uint32_t | m_shaderProgram | ||
private | std::uint32_t | m_shadowFramebuffer | ||
private | std::uint32_t | m_depthMapBuffer |