コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
OpenGLBackend() |
オーバーライド関数
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
protected | void | onInit() | ||
protected | void | onShutdown() | ||
protected | void | |||
protected | void | onBeginRender() | ||
protected | void | |||
protected | void | onEndRender() |
関数
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
public | ||||
private | void | buildContext() | ||
private | void | destroyContext() | ||
private | void | buildGlew() | ||
private | void | enableFeatures() | ||
private | void | updateResourcesBudget() | ||
private | void | buildTextureData() | ||
private | void | destroyTextureData() | ||
private | void | buildLayers() |
メンバ
| アクセス | タイプ | モディファイア | 名前 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
private | std::uint32_t | m_texturesBuffer |